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Death of a Princess(1980)-电锯惊魂7 Saw 3D: The Final Chapter(2010)-剧大佬
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  • 电锯惊魂7 Saw 3D: The Final Chapter(2010)

    标签:
    悬疑 / 惊悚 / 恐怖
    类型:
    电影
    导演:
    凯文·格劳特
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    吉尔·塔克(贝茜·拉塞尔 Betsy Russell 饰)向警方和盘托出竖锯事件的始末,而侥幸逃脱死亡威胁的马克·霍夫曼(科斯塔斯·曼迪勒 Costas Mandylor 饰)则向警方发出警告,势要杀掉吉尔不可。警署上下如临大敌。另一方面,自称竖锯游戏幸存者的波比·达根(肖恩·派特里克·弗兰纳里 Sean Patrick Flanery 饰)高调现身,演讲、出书、接受电视台专访、组织幸存者自救会,风光无限之时名利双收。然而波比只是一个为搏出位的骗子,他的谎话骗过了大多数人,却骗不了竖锯约翰(托宾·贝尔 Tobin Bell 饰)。一场针对波比及其团队的残酷生存游戏拉开序幕……   本片为电锯惊魂系列第七部,制作成3D影片上映。...

鉴于第一次在大荧幕上看血浆片,前30分钟我脑子里只有两个词:holyshit,和一个念头:我他娘的为啥要坐在这看这个东西。。。不过看到后来已经没反应了,可见人类的适应能力是多么强。。。

那个医生居然!!!!!...........延续各种血腥。但是警察都太不给力了,完全都是打酱油的。给结尾加一颗星

霍夫曼最后被吉尔刺伤脖子,转眼霍夫曼去抓吉尔那伤就不见了;还有霍夫曼的嘴,裂成那样这么快就几乎痊愈了,用了云南白药也不行啊。

终于完结了为了历史性的时刻和过去的记忆也要加一星的

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《电锯惊魂》这个大ip居然还能被提名为金酸梅奖最差3D电影。不知道是不是因为看的不是3D版,所以自始至终才能如此入戏。开头玩得还挺花,这一季整了场露天模式,光明正大玩游戏。游戏开始前的铺垫还是老样子,大家聚在一起,感恩一波Jigsaw安排的游戏以及当年所受的苦难,让他们找到了真正的自我,beabetterme。正片开始之后真的没话讲,编剧们太会设计游戏,并且这个年代哪还能见到血浆用得这么自然的片子啊。血浆不是吓人的东西,人们惊恐的表情和绝望感才是。最后那段平行蒙太奇真是一绝,太会塑造气氛。每季结尾都必少不了反转,那个音乐和滤镜,跟身体里的血一样经典!(已经疯了)

重口味电影---20110125撸完前6部再看,发现本部的反转很到位啊,加颗星--20180402

就这么ending了好舍不得TAT回顾1-7大概只有saw5给过3星,其它都是5星级牛逼之作。saw的经典,从开始看时的不理解到后来慢慢明白其中的深刻涵义,一晃7年过去了,电影里出现的一切都将成为未来几年大家谈及恐怖电影时无法回避的话题,爱竖锯,爱他的善和惩戒,爱他性感的声线。

不得不承认我的口味越来越重了,美国的血腥恐怖片里这个片子无疑是有新意的。

虽不如前,但一如既往的给力。

从1追到7……已经多少个春秋了……你到底还有完没完……

吓死爹了

这货还没完!这货还没完!!这货还没完!!!

看的不是3d,未完待续。。。

海报太漂亮了啊!

这字幕真是令人无语,活生生给翻成了喜剧,适当幽默是可以的,但这种有点儿惹人厌了。开篇竖锯一口气吐出大段特别文邹邹的七言,还全都排比,尼玛这气势梁启超都自叹不如。(原来电锯粉叫做“淀粉”==)

本来是要力荐的,因为结尾居然是医生流!!!!可是每个人都死成功了==╮(╯▽╰)╭

肉溅到眼前的感觉很给力!!!3D虽然赶不上阿凡达但也不只是字幕是3D了-v-。。

健身教育片。换成我的话好多我这体格根本都做不到。。游戏无新意。结尾无新意。这货就这么完了。。。

二叔威武,一个人居然灭了整个警局。最后在戈登复活的情况下,整个电锯门无止境。好几个BUG不得不说,譬如二叔是如何一个人轻而易举的监控整个警局的;那个道貌岸然、沽名钓誉的假说者好像是在电锯7突然冒出来的一样,在前几集完全没有铺垫,完全是为了来而来的。7.3

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  • Death of a Princess(1980)

    主演:
    类型:
    暂无
    地区:
    英国,英国
    评分:
    暂无
    简介:
    暂无...
    评论:
    鼓励一下 中国特色社会主义无限流
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。

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