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Pro Video Gaming: PGR3(2006)-死囚 On Death Row(2012)-剧大佬
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  • 死囚 On Death Row(2012)

    标签:
    纪录片
    类型:
    电视剧
    导演:
    沃纳·赫尔佐格
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    Each of these film portraits begins with a long travelling shot towards the death chamber where the condemned individual will receive their lethal injection. Meanwhile, Werner Herzog’s off-screen voice pronounces that he is an opponent of the death sentence. Herzog’s gently formulated line in questioning succeeds in eliciting responses from his interviewees that are no less sen......

看过《凝视深渊》了,就不会对这个系列感到陌生,包括赫尔佐格提问的方式(他自己也谈到了跟其他采访者的不同)。真是非常赞。并且赫尔佐格本人真是太好了,非常有个人魅力的影人,"I'mapoet".

A-

Herzog应该来中国拍个纪录片。

英字在线:BV1pV411m7tGEp1犯人很聪明,自己懂法,判死刑不是因为杀妻而是因为信教后自愿供认的另一起没被查到的案件,反社会感比较明显。Ep2案情有争议,犯人一直被“自己是否还有个未来”吊着,性格比较温和。Ep3犯人越狱杀警,讲述注射死刑过程并坦言自己害怕。Ep4犯人上来就矢口否认自己是被冤枉的。这系列断断续续看了很久………看得很辛苦也缺乏耐心

在本周的南周上看到了大幅的报道。标题是:“我尊重但不赞同死刑”。概是由于自身受中国“以牙还牙,以眼还眼”的传统思想灌输,我多是不敢苟同导演所谓的“人不应该被你的国家处死,这件事一点争论的余地都不存在...”这样说好像受害者的生命或其所受到的身心创伤不值一提。

凝望深渊。什么时候国内的案件聚焦东方110这种也能跟人家学学

这样说好像受害者的生命或其所受到的身心创伤不值一提+12580

可作为记者采访的某种教材。囚犯很牛掰。

8/10

不是凝望深渊么

https://www.youtube.com/watch?v=EAqRCXm5npc请翻墙阅览

Amazingfilmmaker!!!

看到是赫尔佐格的作品,就忍不住下载来看了曾经和德国前男友有过类似的分歧,他们是打从心底不支持死刑,不管你怎么说,从被害者也好,治理国家也好,纳税人的钱也好,他就是不为所动,一副圣母白莲花的样子赫尔佐格在纪录片一开头也是表明了自己的态度,但是不管怎么看,我就是没办法同情这些死刑犯,尤其是第二集那个女的…不过这的确是一个很有趣的访谈切入角度,这终究是不可逃避的社会问题

抛开死刑问题不做讨论,1)这些死刑犯是当之无愧的恶魔,但是我们也不要忘记,他们首先是千面合一的人。他们在被邪恶力量蒙住双眼的时刻,释放出的依旧是属于人类的至暗一面。2)珍惜梦,那是在任何时刻别人都无法剥夺的、可以无条件拥有的通向永恒自由的唯一通道

很好

冷峻。社会话题。

昨晚洛杉矶首映,Herzog本人也过来了,果然是我最喜欢的德国导演之一,无懈可击的谈吐和视角,人也超级好。这样的片子能全场笑声连连真的不容易。

赫尔佐格主观驱动太明显,有一些案件我还在YouTube上看过分析,Feldman感觉他挺可怜的,很难理解他的杀人动机是什么

死囚的牢房

每个案件的离奇程度都足够拿来大做文章,但herzog想要得到的真相只是面对死亡的感觉,自由的幻想和梦。他不同情犯罪,但他看见在所有恶魔一样的恐怖背后可以走出一个真正的人

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  • Pro Video Gaming: PGR3(2006)

    主演:
    类型:
    纪录
    地区:
    英国
    评分:
    暂无
    简介:
    暂无...
    评论:
    这类漫画,故事无非是恶兽横行,正邪抗衡,冲突不断打打打,节奏逐年快快快,眼花缭乱爽爽爽。这些都是常态,但导演团队手绘国风山水人景,这一点,就让之前的俗套焕然新生了。
    劇情有病,台詞現代化,強行搞笑,這是通病,算了。只說製作,能看出來沒從根本上去想該如何製作出只屬於中國的水墨風動漫,這不單單是視覺上的問題,也是大至製作邏輯小至作畫元素的問題。遠只看景還不錯,但近有人物時這種水墨風和日漫風人物完全不搭,不在一個圖層一般。被吹爆的開場打鬥就已經很有問題了,動作力度打擊感嚴重不足,是作畫與聲音的配搭問題,顏色搭配上猶如直接吸管默認色一般的不用心,完全忽略環境色的存在,特別是五行招式和環境配搭不起來的情況,錯漏多得令人無法忽視。再說普通打鬥問題,既然選了水墨風做賣點,為什麼還要用一堆特效光來掩蓋自己沒好好解決在水墨風下畫不出戰鬥光效的問題呢,搞得不倫不類,好好的近身戰,突然就來個漸變色外發光光污染。用一個錯誤去補強另一個錯誤?路很長,但有的是時間,何必如此心急?

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