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空谷芳草The Valley of Decision (1945)-听见寂静 Höre die Stille(2016)-剧大佬
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  • 听见寂静 Höre die Stille(2016)

    标签:
    剧情 / 战争
    类型:
    电影
    导演:
    埃德·埃伦伯格
    主演:
    评分:
    9
    剧情:
    二战期间,一群德国士兵被困在一个由妇孺老幼组成的德俄村庄。最开始两队人马战战兢兢维持着和平共处的幻象,而当死亡的扳机扣响,彼此间脆弱的信任瞬间被撕裂,杀戮如同多米诺骨牌一般一路往下,妇孺老幼们开始拿起武器反抗暴行。...

宁静俄国小村庄住着一群德裔老弱妇孺,有一天来了一群德国鬼子,从中尉之死开始揭开了战斗序幕。欧版《鬼子进村》结局如如人所料,而过程的爱恨情仇。。。他们也许希望战争从没发生过,她们也许希望一开始就跟塔娜一起战斗——没有也许。仇恨来得干脆利落

19届上海电影节。再一次,封闭环境下的人性实验。残酷而绝望。相比那些一开始就近乎偏执的激进者,温和派为何拿起武器互相残杀更值得思考。佩剑、勋章这些小道具埋下的伏笔使得全片多了一份细致,接近尾声意料之外的杀戮让老桥段不落俗套。为了营造悬疑氛围而持续起伏的配乐过多是遗憾,消磨了冷冽。

德国人拍的德军视角二战片。前半部分极好,德军遇上德裔俄国人的设定极佳。诡异村庄内营造出一种暗流涌动的氛围,似乎奔着一部佳作而去。不幸的是,中尉被杀成为了一个分水岭:既是剧情上的,又是高开低走上的。最后简直沦为了抗德神剧,实在可惜。本来以为能成为又一部《罗丝的遭遇》的。

很压抑,东线战场没有一个地方是不残酷的。斯大林说,要让德国人在苏联土地上的每一刻都无法忍受。电影中从上尉死去的那一刻德国人和村民的矛盾也爆发,德国人每走一步都在崩溃的边缘。这是不是在影射着苏德战场,前期德国人和村民相处融洽,就像开战前的苏德友好,而后面德国人和村民的互相杀戮也正是苏德战争本身,德国人每前进一步都面临着巨大代价,最后战至最后一人,村民虽然也一个个死去,但是活下来的村民得救了,幸存的德军却未能解脱,预示着德国最后的失败和苏联付出惨重代价得来的胜利。

美得不像话无理得不像话好像这样你才能离谱的想出什么

觉得不错啊,一些没有语言的隐藏剧情值得挖掘,比如为什么存活的女人没有告诉苏联游击队真相,为什么苏联共产党带走了所有男人,为什么居民对红军也是惧怕的。

场景及演员人数有限的条件下拍出的政治超级正确的二战片。期待不止入围,更能得奖。导演演员都很有诚意来到现场,可惜上海影城安排仓促吧?播前仓促介绍了下诸位,还以为是播完后有见面交流会的呢。

好烂,几乎没有一处情节一个角色的逻辑是完全通顺的

电影节第一部还是很扣人心弦的

妇孺老幼和一群失联散兵在一起会发生什么?爱情、欲望、猜忌、仇恨。两队人马战战兢兢维持着和平共处的幻象,当死亡的扳机扣响,脆弱的信任瞬间被撕裂,杀戮如同多米诺骨牌一般一路往下。我很爱看二战电影,因为战争背景下的善特别美,恶特别真,荒诞到可笑,真实到歇斯底里,人性也许就是这样吧。

村庄原来属于德国吗?村里的女人们都会讲德语。剧情本来还可以,最后太假了,德国兵那点战斗力?

#19thSIFF#这片作为主竞赛着实有点呵呵……有一个极好的开头和人设(德裔乌克兰苏联人vs侵苏德军),可惜故事讲着讲着从[鬼子来了]变成了[地道战],然后变成了[大逃杀],全剧的工作就变成了花式死亡大赛。为了政治正确套一个审判忏悔的壳儿真是要笑死人了。说起来全是剧作太坑,摄影还不错。

战争对生活和人性本能的戕害悄然无声,这个名字倒是蛮好。其实也可见二战的创后应激的恒久留存,只不过在当下这个时刻,或许已经很少有人能真正领悟到这种难受了吧。盛世太平才能谈反思,不然谁会不知道回避战争好好生活呢。战争与否,确实总有其必然。

德国反思二战从另一个角度写的战争题材。乌克兰在二战中起的作用要多找几本书看一看。

2016.6.11参赛影片。小格局,虽然主题是战争和人性,人性之脆弱、自私、矛盾、善变等等被战争放大到触目惊心,然而情节单薄,表现得也略微俗套了,老生常谈而已。

三星半室外封闭无人生还

哪有那么多温情,这才是战争

学生习作

不懂和战争有什么关系

前三分之二很好,可是后面矛盾爆发得也太荒唐了,节奏和情节都完全乱掉,简直让人怀疑换了编剧。所谓“虎头蛇尾,过犹不及”就是这样吧,减一星。

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  • 空谷芳草The Valley of Decision (1945)

    主演:
    类型:
    剧情
    地区:
    美国
    评分:
    5.9
    简介:
    版本一: 19世纪末的匹兹堡。钢铁资本家斯科特的儿子保罗,与钢铁工人拉弗蒂的女儿玛丽相爱。拉弗蒂曾在工作中被压断了一条腿,对斯科特恨得咬牙切齿,而女儿玛丽却比爸爸冷静而显得通情达理。工厂发生罢工...
    评论:
    快乐一哥:幸福总比烦恼多,想要快乐找一哥😃
    我觉得很可惜的是,这么好的配置,却不管是做人物还是编织情节,都再再显示出剧作技巧的毫无章法与视听语言的保守落伍。如果规避循环的规律因过审技巧不能直言,起码在人物选择上要显示出它的必然性,为何是这俩人尤其是女主角成为了循环的中心人物,这是剧作必须要给予回应的。liar game里为何是神崎直在游戏里脱颖而出,跟她与众不同的天真正直有关,她就是这个游戏要求的精明算计的反面,却也正是游戏里要寻找的答案,这也与故事要表达的主题有关。一个意外事件具备偶然与随机性没有问题,然而编织的过程里必然要写入改变关键的必然性,而这必然性要与主题统一。开端的落点固然美好感人,却建筑在空虚之上。这个故事想表达什么呢,循环能改变人与人之间积累的矛盾和痛苦?如果释怀如此轻易,苦难便变得轻飘,谅解也无意义。

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